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                                   以沉浸影像,还乐园本真——2020中国(北京)国际游乐设施博览会
                                

                              在科技与经济飞速发展的当下,娱乐成为了社会各阶层的重要生活需求。而集众多娱乐形式于一身者,则可谓“乐园”。作为庞大需求的承接者,“乐园”产业对于用户的吸引力是极大的,但也正因如此,其内容将会被急速的消费。因此,“创新”成为了乐园发展的一大核心。

                              2020年10月,第36届中国(北京)国际游乐设施博览会与中国国际展览中心举办。展会涉及主题公园、景区景点、城市娱乐中心、特色小镇等多类文旅形式,各展项从形式优化、功能拓展、体验创新等方面为打造高品质乐园赋能,助力文旅产业全面升级。

                              本届展会中,大量参展商提供了各类形式多样的游乐设施展项,然而从游客体验创新的角度而言,展会中的“异类”则更显重要。在众多游乐设施厂商之间,爱普生、赢康、NEC等知名影像企业也现身展会现场。不同于构建乐园的主体设施,影像设备虽是作为游乐项目的辅助,但其所能给游客带来的创新性体验却是凌驾于游乐设施本身的。一下便以影像类展项为主,谈一谈本届游乐设施博览会中的“乐园新体验”。

                              ·产品方案

                              1、EPSON

                              爱普生与本届展会中共展示了3种显示解决方案,分别为“内投球方案”、“沉浸式双曲球幕投影方案”、“互动魔方方案”。

                              内投球方案采用单台高亮度、高分辨率的投影机,搭配大视角的Navitar鱼眼镜头HS44可在直径25000mm的球幕上投射出任意变换的画面。鱼眼镜头可适配EPSON1.03英寸芯片的全系列机型,可根据实际使用球幕的大小采用不同亮度的投影机。

                              沉浸式双曲球幕投影方案采用单台原生4K分辨率的投影机辅以Navitar HS68鱼眼镜头,在环绕场景内展现出色彩绚丽、细腻的画面,为用户营造强沉浸感。

                              互动魔方方案则是通过EPSON BT-350AR眼镜实现预设虚拟场景的全向视觉模拟。并可通过专用控制器来实现游戏操控、场景互动等功能。BT-350增强现实智能眼镜拥有720P的高清画质,内置环境光传感器,可通过感知周围亮度自动调节画面亮度。眼镜腿大小可调、可拆卸,防水防尘,为实际应用场景提供大幅便利。

                              小结:首先,EPSON所展示的这三款解决方案适用性广泛,因其内容的自主性强,除可应用于主题乐园、城市娱乐综合体外,展览展示、旅游导览、等方面也可成为其着力点。其次,从乐园游客体验而言,不一样的视觉展示形式让游客获得了不同以往的新鲜感,360°全向可视的体验在增强沉浸感的同时更易让游客专注于展示内容,从而获得更优质的项目娱乐效果。第三,方案的可拓展性强。在建立起极具视觉沉浸感的场景后,搭配声、光、电等各类特效因素则可构建极为丰富的娱乐项目,在配合操纵器则和让游客在获得非凡感受的同时更有参与感,通过现实与虚拟互动的形式将整体游乐体验推向新的高潮。

                              2、赢康

                              赢康在本次展会上同样也是将产品与方案相融合,分别从硬件设备、软件功能、方案设计等方面构筑文旅产业的影像新体验。

                              展位中展示的“芜湖临江桥塔投影秀”运用了赢康D4K40-RGB激光投影机。4W流明的高亮度为室外大型景物投影奠定了扎实的基础,3DLP的显示技术让其投影色彩极尽绚丽真实,4K的超高分辨率对画面的刻画细致入微。

                              “球幕自动校正”以及“古建筑模型投影秀”两项展示均应用了赢康Scalable变形融合软件,该软件可为多台投影机计算变形融合并且将计算结果分发到PC阵列或者变形设备。见之于乐园实际应用可确保球幕、不规则建筑投影画面的拼接融合无接缝、无错位,随时呈现完整流畅的画面。

                              “夜幕下的桃花源”展项作为演示沙盘应用可实现景区、乐园各点位游乐项目的可视化展示。包含文字介绍以及全方位的景色展示,可作为游客规划个人游览路线的参考。

                              小结:赢康本次展示内容以投影、音视频播放器、控制器、编解码设备等为基础,应用软件为辅助,呈现了具有多样实际意义的解决方案。在小范围娱乐场所,球幕投影可为游客营造身临其境的接触式体验,而从宏观角度而言,大型的实物投影为整个景区创造光影下新的活力,无论是打造景区IP或是开展以景点实物为背景的大型演艺,赢康所提供的投影解决方案都足可完美呈现。

                              3、NEC

                              NEC本次展会中通过不同类型的设备分别打造了4款主题风格的投影秀——“千里江山图3.0”、“山色水影”、“如梦似幻”、“惊鸿炫舞”。

                              千里江山图采用了NEC高端双色激光工程机PH350Q40L,正如主题介绍而言,3片DLP芯片以及原生4K的分辨率使其投射画面锋芒毕现之余又细腻入微。超越DCL的宽广色域具备超过影院级的出众色彩表现;一款定焦镜头,六款变焦镜头,投射比覆盖0.93-7.8:1,适应超多应用场景;4W流明的超高亮度在明亮环境下可保证画面清晰度,60HZ的高帧率让画面整体顺滑流畅,极具观感。

                              除PH350Q40L外,NEC在其他投影展示中还分别展示了CN5550QL、PX2000UL等多款机型,分辨率包含4K UHD及WUXGA,亮度也从5000流明至2W流明不等。在室内环境下可呈现极富感染力的绚丽色彩以及流畅的动态画面。

                              优秀的显示质量仅是组成乐园投影项目应用效果中的一环,实用的功能同样颇为重要。PX2000系列投影机支持3D投影功能,支持连接3D信号发射器的主动式3D技术和DLP 3D READY技术,支持HDMI 3D通过连接3D蓝光播放器实现高清3D投影。此裸眼3D的投影效果应用于乐园项目构建中可为项目整体增添视觉震撼力,提升游客实际游玩体验。

                              小结:NEC将其高性能的产品与内容设计制作方“凤凰数字科技”相结合,在本场展会中展示出了集丰富多彩的视觉效果、华美惊艳的内容演绎于一体的方案演示。系列产品所具备的强散热性能,多角度自由安装、多种镜头可更换的特点使其在实际应用中具备极大的优势及便利性。纯正的画质、色彩表现及裸眼3D的显示功能使其在构建乐园项目时具备很强的可拓展性与可创造性,为不同类型的项目建设奠定优质的底层基础。

                              ·应用场景

                              除上述影像设备厂商外,展会中更是不乏大量以构建沉浸式影像游乐项目为核心的方案提供商及矩阵设备制造商。目前,沉浸式体验游乐项目已成为了乐园中对游客吸引力最大且游客体验质量最佳的重点项目。其通过调动参与者视、听、触、味、嗅五感,辅以各类特效,为参与者创造远胜于其他游乐项目的刺激临场体验。

                              就应用场景体量而言,影像产品在游乐文旅行业的应用大体可分为小型影像互动/VR体验、中型乐园沉浸式项目体验以及大型文旅夜游三类。以下就此三类作简要概述。

                              1、小型应用场景

                              小场景内的沉浸式影像体验定位偏向高端,以VR/AR为主的体验模式极富科技感,同时也是三类体验场景中沉浸感相对较强的一类。身处于虚拟世界,以具有极强游戏性的模式享受项目过程,整体自由度较高,以“游戏”为体验基础的特性对于年轻群体有较强的吸引性。

                              除VR体验外,全息投影也是一项十分吸睛的项目体验。以全息投影产品为基础,基于安卓等平台开发互动游戏,通过pad触控操作可实现滑动素材切换、拆分重组等功能。其无论是在产品展示、虚拟讲解还是在互动游戏方面都有极强的可挖掘性。

                              2、中型乐园项目

                              该类项目作为展会中的主力展项其项目类型极为丰富。包含黑暗乘骑、球幕影院、5D影厅、飞行影院、沉浸鬼屋、互动式洞穴漂流等等。

                              通过球面投影、异面投影等形式结合轨道列车、机械臂、悬浮式座椅等设备实现多人互动式的大场景沉浸式娱乐。原本只存在于眼前的已有些看腻的刺激画面如今正环绕于四周,置身于如此宏大场景之内试问又有何人不心潮澎湃呢?

                              除具有较强共性的沉浸影院、多媒体列车之外,展会中还涉及到一些相对独特的项目,灾害模拟就是其中之一。通过六面投影模拟地震、火灾等各类自然灾害场景,结合场景特效真实模拟地动山摇、热浪逼人等实感,为体验者带来真切的体验。该项目可更多的应用于灾情教育演习、科普等领域,不仅具备很强的娱乐性,更有深远的教育意义。

                              鬼屋本就作为一项沉浸感极强的游乐设施,如今将互动影像的因素加入则更具感染性。配合诡异音效突然闪现的鬼影为烘托气氛提供了极强的效果力,通过触控式的影像互动更能为游客提供全新的交互体验。鬼屋+影像可谓是“如虎添翼”。

                              3、大型文旅夜游

                              大型文旅夜游作为一种依托于实景,又高于景物本身的旅游形态最能为大众所接受。比起年轻人热爱的VR、游戏竞技,节奏相对缓慢的夜游则十分“老少咸宜”。正如赢康所展示的策划案一样,以光影点亮夜空之下的景区,不仅沿途时刻伴随绚丽的色彩,各个景点也因形色各异的投影显得更为秀美。

                              从形式而言,就景区现有的标志性建筑打造实物投影是较为常见的。除了可展示绚丽的光效本身,更可结合景点文化特色或是建筑物本身的历史以投影的方式演绎生动的故事,藉物生情,让观众心随情动。

                              当景区标志性不明显时,生动且多样化的影像则又能承担起为景区打造IP的功能。其中相对更富感染力的形式便是与当地文化、传说相结合的“光影夜游大型演艺”。通过影像与人物的互动,生动表演出一幕幕耳熟能详的故事。演出无需舞台,皆因山川尽是幕布;表演无需演员,皆因万众尽可参与。在虚拟与现实的交互之下领略地域文化之美,怎可谓不是一桩幸事?

                              如果说“乐园”产业为影像产品提供了广阔的展示舞台,那么在高新科技下不断迭代的影像产物则是为构建“人皆爱之”乐园的最有力工具。俗语讲“眼见为实”,乐园项目因为逼真影像要素的加入变得更能带动起游客的感官,让其更深的沉浸于“乐”之中。而说起来,此一“乐”字,难道不才是“乐园”的本真么?

                              以用户需求为导向本就应是行业发展的准则,而“乐园”之所以为“乐园”,“游乐”之所以为“游乐”,不正是因为人们置身于其中能够暂时抛却平日的不快,享受那源于灵魂升腾而起的快乐么?以沉浸影像,还乐园本真。这是虚拟与真实的交融,更是科技与发展的共鸣。沉浸虚拟之中,感受打破次元壁的快感;漫步现实之境,共赏亘古烁今之文创!

                                

                                

                                

                                

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